Сегодня ради одного доброго дела пришлось поступиться принципом "Я никогда-никогда-никогда не буду сидеть Вконтакте". Френдим, флудим, пиарим.
P.S. Принцип "Никаких фотографий st-MK" по-прежнему актуален.
P.P.S. Не забываем представляться никами.
P.S. Принцип "Никаких фотографий st-MK" по-прежнему актуален.
P.P.S. Не забываем представляться никами.
альбом с юзерпика ликнулся, но я ни-ни, жду релиза
- Music:Wisp - The Shaper | Powered by Last.fm
Вот же пиздец.

- Music:David Arkenstone - The Machine | Powered by Last.fm
Современные электронщики такие современные халтурщики:
- Music:Clubroot - Low Pressure Zone | Powered by Last.fm
Поиграл вот. Прошел "бэкграундовый" эпизод (начал человеком-девушкой-rouge) и немного побродил по лесам на испытании Серых Стражей. И прям сразу захотелось погладить разработчиков за то, что это факин удобная игра. Никогда не любил партийные рпг за то, что там вечно приходится прозябать в унылом микроменеджменте, а большая часть боя проводится в паузе, потому как иначе самые полезные скиллы партийцев профукаются впустую.
В ДА же все почти идеально - панель квик-слотов растягивается мышкой на всю ширину экрана, к обновленной информации по квестам и справочным материалам имеется доступ через всплывающие ссылки в углу экрана, все удобно каталогизировано и снабжено фильтрами, при покупке оружия и брони рядом с выбранным предметом появляется окошко сравнения с одетым в данный момент... И всюду такие вот удобные мелочи. А главная прелесть, это тактический раздел, где можно в деталях запрограммировать действия партийцев на каждую конкретную ситуацию и забыть о них. Офигенно.
Мало того, смерть в бою несмертельна, а после сражения здоровье и силы сами быстренько восстанавливаются. С одной стороны, конечно, читерство, с другой - позволяет не трахать мозг лишней возней и сконцентрироваться непосредственно на битвах.
Сами сражения кровавы сверх всякой меры с расчленениями и красивыми фаталити. Это хорошо.
А еще диалоги, да. Особенно на контрасте с унылым в диалогово-персонажевом плане Ф3 выглядят просто чудесно. Вроде бы в целом и набор фентезийных штампов, но с такой искрой здравого смысла, остроумия и адекватного восприятия жизни. Дерзить и стебаться над собеседниками - одно удовольствие, и ведь реагируют как нормальные люди. Читать очень приятно.
Конструктор персонажа тоже рулит, потому что в нем можно создать вот такую вот няшку :3.
В ДА же все почти идеально - панель квик-слотов растягивается мышкой на всю ширину экрана, к обновленной информации по квестам и справочным материалам имеется доступ через всплывающие ссылки в углу экрана, все удобно каталогизировано и снабжено фильтрами, при покупке оружия и брони рядом с выбранным предметом появляется окошко сравнения с одетым в данный момент... И всюду такие вот удобные мелочи. А главная прелесть, это тактический раздел, где можно в деталях запрограммировать действия партийцев на каждую конкретную ситуацию и забыть о них. Офигенно.
Мало того, смерть в бою несмертельна, а после сражения здоровье и силы сами быстренько восстанавливаются. С одной стороны, конечно, читерство, с другой - позволяет не трахать мозг лишней возней и сконцентрироваться непосредственно на битвах.
Сами сражения кровавы сверх всякой меры с расчленениями и красивыми фаталити. Это хорошо.
А еще диалоги, да. Особенно на контрасте с унылым в диалогово-персонажевом плане Ф3 выглядят просто чудесно. Вроде бы в целом и набор фентезийных штампов, но с такой искрой здравого смысла, остроумия и адекватного восприятия жизни. Дерзить и стебаться над собеседниками - одно удовольствие, и ведь реагируют как нормальные люди. Читать очень приятно.
Конструктор персонажа тоже рулит, потому что в нем можно создать вот такую вот няшку :3.
- Music:Magicka - Lullaby For A Vampire
And a great message too.
( Macy Gray - Do Something )
( Macy Gray - Do Something )
- Music:Macy Gray - Do Something | Powered by Last.fm
Про Alio Die
я уже не раз писал (см. тэги). Сейчас, переслушивая его дискографию, я нахожу много нового в альбомах, которые поначалу мне особо не запомнились.
В случае с Incantamento это неудивительно - альбом очень хорошо рассеивает внимание и уносит сознание слушателя так далеко, что забываешь обо всем на свете. Самые разные звуки, начиная от пения птиц, звука воды и прочих полевых записей (что весьма в духе Стефано Муссо), и заканчивая не поддающимися идентификации шумами, сливаются с фоном из живых инструментов и синтезаторов, рождая чудесную, медитативную и усыпляющую музыку.
Альбом состоит из двух треков - Lunae (54 c половиной минуты) и Waters (почти 20 минут). Их некоторая однообразность в сочетании с такой продолжительностью сразу выдают основную задачу альбома - это не столько сосредоточенное прослушивание, сколько спокойная медитация в тихой и уютной обстановке. Музыка не спеша ведёт за собой, убаюкивает, проникает в душу...
Альбом очень хорош. Казалось бы - вроде ничего сверхорошинального, и вообще это типичная для Alio Die работа, но она запоминается. Потом вы будете часто вспоминать эти звучи и переходы, и никак не вспомните - где же вы их слышали? А потом переслушаете этот диск, и с удовольствием восстановите в памяти и музыку, и чувства, которые испытывали, слушая её тогда, и вместе с этим неповторимая атмосфера Incantamento снова окружит вас и оторвёт от реальности.
Рекомендую. Замечательная вещь
В случае с Incantamento это неудивительно - альбом очень хорошо рассеивает внимание и уносит сознание слушателя так далеко, что забываешь обо всем на свете. Самые разные звуки, начиная от пения птиц, звука воды и прочих полевых записей (что весьма в духе Стефано Муссо), и заканчивая не поддающимися идентификации шумами, сливаются с фоном из живых инструментов и синтезаторов, рождая чудесную, медитативную и усыпляющую музыку.
Альбом состоит из двух треков - Lunae (54 c половиной минуты) и Waters (почти 20 минут). Их некоторая однообразность в сочетании с такой продолжительностью сразу выдают основную задачу альбома - это не столько сосредоточенное прослушивание, сколько спокойная медитация в тихой и уютной обстановке. Музыка не спеша ведёт за собой, убаюкивает, проникает в душу...
Альбом очень хорош. Казалось бы - вроде ничего сверхорошинального, и вообще это типичная для Alio Die работа, но она запоминается. Потом вы будете часто вспоминать эти звучи и переходы, и никак не вспомните - где же вы их слышали? А потом переслушаете этот диск, и с удовольствием восстановите в памяти и музыку, и чувства, которые испытывали, слушая её тогда, и вместе с этим неповторимая атмосфера Incantamento снова окружит вас и оторвёт от реальности.
Рекомендую. Замечательная вещь
Мой любимый блог The Playlist составил очень подробный список 75 самых самых ожидаемых фильмов 2010 года (хотя многие из них ещё в производстве и в этом году точно не выйдут), советую всем занести в закладки: http://theplaylist.blogspot.com/2010/01/7 5-plus-most-anticipated-films-of-2010.ht ml
Список не исчерпывающий: нет Tron, а он, я уверен, разорвёт в клочья бедненького аватарчика.
Список не исчерпывающий: нет Tron, а он, я уверен, разорвёт в клочья бедненького аватарчика.
- Music:Jesper Kyd - Venice Industry | Powered by Last.fm
Помните, я однажды рассказывал про игрушку Knytt (ну и, соответствнно, её развитие в лице Knytt Stories и Within a Deep Forest)? Так вот, Nifflas - автор этих игр, сделал нову. Называется Saira. По сути - всё то же самое, только выглядит симпатично.
А процесс тот же - бегаем по красивому инопланетному миру под красивую музыку. Расслабляемся, отдыхаем, медитируем. Для всех, кому надоели шутеры. =)
http://nifflas.ni2.se/
http://nifflas.ni2.se/index.php?page=100 1Saira
А процесс тот же - бегаем по красивому инопланетному миру под красивую музыку. Расслабляемся, отдыхаем, медитируем. Для всех, кому надоели шутеры. =)
http://nifflas.ni2.se/
http://nifflas.ni2.se/index.php?page=100
† Раз уж выдались праздничные выходные, на которые я ещё и умудрился приболеть, все силы были брошены в творческое русло.
Болят глаза и уши от непрерывной работы, но альбом Amethyst вот-вот будет закончен!
Получается что-то близкое к tribal ambient'у в типичным уже для меня электронным эмбиентом (Emerald, Untitled I & II, Temple of the moon - вот в таком примерно ключе, но с ритмом).
Таким образом, по завершении из серии драгоценных камней [надо бы название уже к этому добру придумать, а то писать неудобно =\] останется только Amber.
† Помимо прочего, я ещё работаю над проектом, о котором пока что ничего сказать не могу, но, видимо, через месяц-другой (а то и раньше) можно будет.
† Также я задействован ещё в одном проекте. Это будет совместная работа с Tropolina и Twilight Illusions. Выпущено будет, видимо, под тайтлом какого-то новго проекта [потому что писать на обложке имена всех трёх проектов-участников не есть удобно, к тому же есть ещё кое-какие нюансы, о которых напишу, когда всё будет законечно]. Это уже что-то более экспериментальное...
† Из неначатого, но запланированного - по завершение работы на Amethyst начну исследовать новые горизонты и приёмы. В результате должен будет получиться альбом лёгкого, светлого и прозрачного эмбиента [по задумке. как показывает практика, получается всё равно не то, что хотелось], который я очень хочу выпустить на американском net-лейбле Earth Mantra. Отбор там очень жёсткий, так что планка качества очень высока и я рассчитываю её взять *_*
Вот такие вот пока новости с творческого фронта.
Болят глаза и уши от непрерывной работы, но альбом Amethyst вот-вот будет закончен!
Получается что-то близкое к tribal ambient'у в типичным уже для меня электронным эмбиентом (Emerald, Untitled I & II, Temple of the moon - вот в таком примерно ключе, но с ритмом).
Таким образом, по завершении из серии драгоценных камней [надо бы название уже к этому добру придумать, а то писать неудобно =\] останется только Amber.
† Помимо прочего, я ещё работаю над проектом, о котором пока что ничего сказать не могу, но, видимо, через месяц-другой (а то и раньше) можно будет.
† Также я задействован ещё в одном проекте. Это будет совместная работа с Tropolina и Twilight Illusions. Выпущено будет, видимо, под тайтлом какого-то новго проекта [потому что писать на обложке имена всех трёх проектов-участников не есть удобно, к тому же есть ещё кое-какие нюансы, о которых напишу, когда всё будет законечно]. Это уже что-то более экспериментальное...
† Из неначатого, но запланированного - по завершение работы на Amethyst начну исследовать новые горизонты и приёмы. В результате должен будет получиться альбом лёгкого, светлого и прозрачного эмбиента [по задумке. как показывает практика, получается всё равно не то, что хотелось], который я очень хочу выпустить на американском net-лейбле Earth Mantra. Отбор там очень жёсткий, так что планка качества очень высока и я рассчитываю её взять *_*
Вот такие вот пока новости с творческого фронта.
Ой, ну рабооотать так в лооооом, хачу кататься :D

а вы знали чтоооооо Барицентрические координаты введены Мёбиусом в 1827 году? :D

а вы знали чтоооооо Барицентрические координаты введены Мёбиусом в 1827 году? :D
- Mood:
sleepy
Trifonic (один из участников дуэта, напомню, исполнил все гитарные партии Assassin's Creed 2) запустили блог Next Step Audio, где будут делиться профессиональными секретами создания электронной музыки. Можно подписаться через RSS, twitter и Facebook.
- Music:Beak> - Battery Point | Powered by Last.fm
Первый альбом Тора. Для тех, кто был знаком с его работами, вышедшими позже него, он может стать большим сюрпризом в плане звука. Несмотря на то, что здесь всё равно виден его фирменный и ни с чем не сравнимый почерк, аналогов которого попросту не существует, в общем и целом Passing Through Alone куда менее «эмбиентен» и призрачен, в отличие от других работ. Всё дело в том, что он состоит из одних лишь песен, но если, скажем, вышедший не так давно на виниле Sleeping And Hiding состоял из песен в духе поздних работ, то песни здесь более тяготеют к бодрой электронике, граничащей с самым настоящим синт-попом. Вот так вот. Вообще, альбом неоднозначный. Ценителям творчества Тора он может и понравиться, и не понравиться (потому что работы после него были похожи одна на другую, и если понравилась одна, то понравятся и другие; а этот альбом не такой). Для тех же, кто с творчеством этого артиста не знаком, тоже не всё однозначно. Он может понравится, и возникнет желание послушать другие работы, а они уже отличаются. Либо он, наоборот, не понравится, и слушать другие работы не захочется, а они весьма и весьма хороши.
В общем, думайте сами, решайте сами.
Объединив свои усилия для записи этого альбома, они получили в итоге работу очень высокого уровня, да ещё и редкого настроения и атмосферы. Звучание колеблется между в целом ничем не примечательным (но очень качественно сделанном) и чем-то оригинальным и интересным, о чём многие другие исполнители могут только мечтать.
-----
"Seed" - долгожданная студийная коллаборация между Джеймсом Джонсом и Ma Ja Le (Paul Vnuk, Jr. и Chris Short). Альбом является естественным продолжением концертного диска "Live Under a Harvest Moon". Диск содержит гибрид двух стилей, ни один из которых не доминирует, но оба дополняют друг друга. В итоге получается симфонический трайбал-минимализм. Трайбал-эмбиент Ma Ja Le отлично взаимодействует с обширным и медитативным минимализмом Джеймса. Музыканты отдают предпочтение экспериМЕНТАЛЬНОМУ звуку... и получающаяся в итоге глубокая эфирная атмосфера - это настоящая услада для ушей. Здесь есть чёткие отголоски симфонических синтезаторов, "гитарофоника" Криса изысканна и сильна, "синтетическая архитектура" Джеймса мягка и динамична, а "синтскейпы" Пола одновременно насыщенны цветом и бесцветны. (Jim Brenholts)
По случаю нового года MoozE выложил старинных демо-треков на целых пол часа, читать и качать здесь.
Разработчики Star Wars: The Old Republic анонсировали монструозный композиторский состав, ознакомиться можно тут.
Кроме того в январе выходит дебютный альбом Scann-Tec'а, а следом - Моргана.
Разработчики Star Wars: The Old Republic анонсировали монструозный композиторский состав, ознакомиться можно тут.
Кроме того в январе выходит дебютный альбом Scann-Tec'а, а следом - Моргана.
- Music:A Broken Consort - Crow Autumn | Powered by Last.fm
Auriea из Tale of Tales, создателей инди-хоррора The Patn, составила девятку лучших игр декады. Silent Hill 3 и Silent Hill 2 разместились в списке на 6 и 2 местах соответственно: http://tale-of-tales.com/blog/2009/12/31/a urieas-top-9-games-of-the-decade/





